EmbraturLABWeSense Voltar à experiência
Martinho da Vila e Noel Rosa em suas formas digitais, sobre o emblema da Unidos de Vila Isabel.

Encontro de Gigantes · Como fizemos

Como nasce
um encontro.

Martinho escaneado em 3D. Noel reconstruído a partir do arquivo. Corpo e voz capturados em estúdio. E a história de Vila Isabel transformada numa exposição que pode acompanhar o visitante.

01 · Escaneamento e captura de Martinho

Martinho,
de todos os lados.

O escaneamento tridimensional e as fotografias de diferentes ângulos registram o volume do rosto, a pele e os detalhes do artista. A captura facial registra outra dimensão: suas expressões em movimento.

A sessão de captura · 50 sMartinho, equipe, câmeras, scanner e registro facial. Making-of da produção.
Fotografias de Martinho de diferentes ângulos e a reconstrução de sua cabeça como nuvem de pontos no RealityScan.
Reconstrução tridimensionalFotografias, posições de câmera e nuvem de pontos: o rosto começa a ocupar o espaço digital. Registro do RealityScan.
Martinho à mesa, com equipamento de captura facial, microfones, roteiro e equipe.
Rosto, fala e expressãoA captura facial acompanha a interpretação de Martinho. Roteiro, música e conversa participam da mesma sessão.

Do registro ao MetaHuman

Um rosto que pode atuar.

A reconstrução orienta a criação de Martinho como MetaHuman: um personagem digital preparado para receber animação de rosto e corpo. Pele, cabelo, figurino e expressões são ajustados no Unreal Engine.

Martinho da Vila no MetaHuman Character Editor do Unreal Engine.
MetaHuman Character EditorConstrução e revisão do personagem de Martinho.
Martinho em movimento · 6 sAnimação facial capturada e gesto corporal no MetaHuman Editor. Render de divulgação · sem áudio.

02 · Reconstrução de Noel Rosa

Do retrato
ao volume.

Para Noel, o ponto de partida são as fotografias históricas. A modelagem tridimensional é confrontada com o arquivo: frente, perfil, queixo, proporções e silhueta. Cada ângulo ajuda a revisar o seguinte.

Arquivo → modelagem · 14 sComparação frontal e lateral do modelo com fotografias de Noel. Captura de tela do Blender · sem áudio.
Rosto tridimensional de Noel visto de frente, ao lado de sua fotografia histórica.
FrenteProporções e feições comparadas ao retrato.
Modelo e fotografia histórica de Noel vistos de perfil.
PerfilQueixo, silhueta e volume observados de lado.
Ver também o modelo texturizado
Inspeção do busto · 17 sTextura, cabelo, roupa e acabamento em desenvolvimento. Blender · sem áudio.

Da modelagem ao MetaHuman

A forma recebe expressão.

O rosto reconstruído passa a integrar o personagem MetaHuman de Noel. O modelo recebe os controles necessários para animar o rosto, o corpo e as mãos, com figurino e materiais preparados para a cena.

Reconstrução artística baseada em referências históricas.

Noel em movimento · 6 sPersonagem com as animações da experiência, capturado no MetaHuman Editor. Render de divulgação · sem áudio.

03 · Pedro Paulo Malta · performance e mocap

Corpo, rosto
e voz.

Pedro Paulo Malta interpreta em estúdio. A captura de movimentos — mocap — registra os gestos do corpo; a captura facial acompanha as expressões; a voz conserva fala, canto, respiração e intenção. Essas camadas são articuladas à animação de Noel.

Dê play com o som ligado para ouvir a interpretação original de Pedro Paulo Malta.

Corpo e voz · 32 sTomada integral de estúdio. Pedro Paulo Malta com o equipamento de captura facial e o microfone, interpretando com o corpo.
Rosto e interpretação · 32 sTomada frontal integral. Olhar, boca e expressão registrados de perto, com o áudio original da performance.

04 · Realidade virtual e mista

Duas presenças.
Uma cena.

Os personagens, as vozes e as capturas de movimento se encontram no Unreal Engine. A direção organiza o tempo das falas, os gestos, os olhares e a música. A Unidos de Vila Isabel dá lugar e sentido à conversa.

Construção da cena · 1 min 16 sRegistro de desenvolvimento no Unreal Sequencer: animações, vozes e câmeras reunidas em uma passagem da experiência.
Martinho e Noel conversando no cenário digital, com rosto, figurino e iluminação refinados para a apresentação.
Encontro de GigantesImagem de apresentação refinada com IA a partir do render do Unreal Engine. Nos óculos, o visitante acompanha os personagens em escala humana.
Retrato de apresentação do personagem digital de Martinho, com as feições refinadas.
Martinho · imagem de apresentaçãoRosto, figurino e luz refinados com IA a partir do personagem do Unreal e das referências visuais.
Retrato de apresentação do personagem digital de Noel, com as feições refinadas.
Noel · imagem de apresentaçãoRosto, figurino e luz refinados com IA a partir do personagem do Unreal e das referências visuais.
Visualização de Martinho e Noel em escala humana sobre o piso real da quadra da Unidos de Vila Isabel.
O encontro em realidade mistaVisualização criada com IA: os personagens digitais integrados à fotografia da quadra, com luz, escala e sombras ajustadas ao espaço.

A história também ocupa o espaço

O encontro tem um território.
A pesquisa abre caminhos pela Vila.

05 · Rota, pesquisa e acervo

Cada imagem
tem uma história.

A Rota dos Três Apitos percorre dez paradas nas ruas de Vila Isabel. A exposição amplia esse percurso em treze temas: lugares, personagens, documentos, música e memória, organizados em camadas para explorar no espaço.

126imagens e documentos
catalogados em 13 nichos

  1. Partir da rota

    O roteiro orienta a seleção de fotografias, mapas, partituras, retratos, capas e outros registros ligados a cada história.

  2. Buscar e cruzar fontes

    Nomes, lugares, datas e imagens conduzem a pesquisa na internet. Acervos digitais, bibliotecas e páginas de referência ajudam a identificar os materiais e ampliar seu contexto.

  3. Conferir e devolver ao público

    A correspondência da imagem é conferida com a fonte. Descrição, autoria, instituição e link passam à ficha; o que ainda exige confirmação permanece identificado no acervo.

Planilha de pesquisa de imagens de Martinho da Vila, com miniaturas, descrição, links, autoria, data e licença.
O acervo em construçãoPlanilha de pesquisa de Martinho da Vila: imagem, referência textual, nome, fonte, autoria, data, licença e observações. Arquivo de produção · Rota do Samba.

Consulte os 126 itens.

As imagens que entraram nos nichos, com descrição para o público, crédito, fonte, link e situação da pesquisa. As montagens de abertura são tratadas separadamente da contagem.

Abrir o acervo completo
Página de identificação da partitura Com que roupa, de Noel Rosa.
“Com que roupa” · Noel RosaEditoração: Marcílio Lopes · Instituto Moreira Salles · Música Brasilis. Um dos documentos usados na exposição.

A fonte acompanha a imagem

Da ficha
à legenda.

O acervo se desdobra em legendas pequenas e próximas às peças. A imagem mantém sua presença; quem se aproxima encontra a descrição, a autoria e a procedência.

Ver as fontes do nicho de Noel

06 · Montagem tridimensional

Do arquivo
ao espaço.

No Blender, os materiais selecionados viram nichos tridimensionais. Imagens, textos e legendas são distribuídos em torno do visitante. Distância de leitura, altura, transparência e ordem dos painéis fazem parte da montagem.

Montagem circular do nicho Sente-se com o Poeta no Blender, com imagens de Noel sobre o piso da Unidos de Vila Isabel.
“Sente-se com o Poeta” em montagemVista de trabalho no Blender: piso, imagens e camadas do nicho sobre Noel Rosa.

O mesmo acervo, outra escala

Uma exposição
para levar.

Os treze nichos estão disponíveis em tamanho original e em uma versão compacta de 2 × 2 metros. A exposição pode ser explorada pelo navegador e aberta em realidade aumentada no celular, em um espaço livre adequado.

Detalhe de imagens, partituras e retratos de Noel distribuídos em camadas na montagem tridimensional.
Composição em camadasO documento ocupa um lugar na narrativa e um lugar no espaço. Making-of no Blender.
2 × 2 m

Versão compacta

O conjunto em dois por dois metros, com o centro dos painéis a 1,60 m de altura. Legendas pequenas para ler de perto.

Escala
original

Versão espacial integral

A montagem ampla, ancorada no chão, conserva as proporções do espaço original e as legendas próximas de cada conjunto.

Veja a exposição completa.
Em cada nicho, escolha o tamanho original ou 2 × 2 m.

Explorar os 13 nichos

07 · Agora, entre na experiência

Coloque os óculos.
Leve a Vila com você.

Com o headset e o apoio da equipe, experimente o Encontro de Gigantes em escala humana. Pelo QR Code, entre no site e continue explorando a exposição no seu celular.

QR Code para encontro.memoriaxr.com.br, na seleção das experiências.
Aponte a câmera do celularencontro.memoriaxr.com.br